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cf手游调三杀技巧,cf手游怎么调三指操作

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于cf手游调三杀技巧问题,于是小编就整理了1个相关介绍cf手游调三杀技巧的解答,让我们一起看看吧。

  1. moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强,更容易发火,你认为是这样么?为什么?

moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强,更容易发火,你认为是这样么?为什么

首先回答楼主的问题:

这个问题提的好,个人认为确实是。为什么?我来分析分析。

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(图片来源网络,侵删)

看见这个问题第一点想到的就是时间MOBA游戏普遍时间较长,无论是LOL还是DOTA(王者荣耀除外,手游一般节奏都很快),一局正式的比赛怎么着也得半小时吧,一些大型比赛中,打个一两小时的也常见。但是FPS游戏不一样啊,无论是CS还是CF还是守望先锋,每局比赛都是有时间限制的。需要在规定的时间内来解决战斗。时间上不一样,节奏感不一样,这是挫败感的第一点。

MOBA游戏辛辛苦苦花时间打一局,输了就是输了啊,毫无脾气,在老家基地被攻破的一瞬间,游戏结果已经确定了结局。胜利的一方会充满了荣誉感,满足感,失败的一方肯定会有一些挫败感。FPS游戏就不一样了,因为是***制,一局比赛的失利,可以通过自己的努力再搬回来。可能有的玩家会说,MOBA游戏也一样啊,但是MOBA游戏最多也就是打个BO3,BO5的,但是FPS游戏,经常性会打几十局比赛(小***)。而且经常会有加赛,FPS游戏比MOBA游戏更有容错率,MOBA游戏如果一个失误的操作导致一次团战失利,可能就会直接结束比赛。FPS游戏一个失误丢掉一局,下一句再打回来就可以了。这样一对比,肯定是MOBA游戏的失败比FPS游戏更强烈啊。

个人英雄主义。FPS游戏经常可以在网络上看见一些大神的精彩操作,一个人团灭对方五个人,获得一局的胜利。或者是只剩下一个人,一打好几个拯救了世界。但是MOBA游戏不行啊,一个人玩的再好,如果队友就是不行,就是坑,一个人是完全无法一打五拯救世界。MOBA游戏所能见到的一打好几个,拯救世界的,那就证明队友不坑,有配合,有团队。这样对比想一下咱们自身的经历,玩LOL,DOTA,王者荣耀,这些MOBA游戏,明明自己打的非常好,发挥的很厉害,一个打好几个,但是最终还是因为队友坑,输掉了比赛,你们自己说气不气,生气就是挫败感的体现。

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容错率,MOBA游戏中,如果因为自己的失误或者是没有打好,坑了队友,直接导致输掉比赛,那挫败感更好是强烈啊,更是非常的不好意思。FPS游戏呢,这局比赛坑了,没打好失误了,不但没有挫败感,还会觉得不服,下一局立马再打回来,一般一场比赛十几个积分,再打回来就是了。

moba游戏怎么说。我们就拿当下最火的王者农药来说。

打王者农药你要是打个普通的匹配倒是没有任何的怒气,输了就输了,没啥事情。但是,一旦上排位就不同了。排位啊,就是竞技,竞技认真打的啊,要是队友四处浪送人头能不生气。

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fps同样如此。只是fps不同moba,都是枪战类游戏。枪战类游戏相比较moba游戏类更加简单,所以不会太过于生气,当然在排位里不管是什么游戏都还是要认真打啊,不然队友会骂人的。笔者就是。

这得视情况而定,但多数情况下都是MOBA游戏的挫败感更强一些。

首先从游戏机制来入手

一般情况下MOBA游戏的平均时长都是要大于FPS游戏,且FPS游戏通常是单局游戏极短的回合制(这里拿玩家最钟爱的爆破来说),也就是说它的容错率很高,一小局失利后,玩家有更多的机会找出问题出现在哪里并加以应对,就拿CSGO这种还牵扯到经济的FPS游戏来说,便宜武器挺过一局后,下把咱们还是五五开。

但MOBA游戏不同,前期花大把时间养成,后期可能一波回到解放前,雪球一旦滚起来就几乎没有翻盘的机会,一场反转劣势的团战真的很难打出来,说白了就是养肥的狗子白送别人了,输了只能下一局,所以MOBA游戏的时间成本大大增加了挫败感。

然后是游戏玩法

“这局本来能赢的啊!”玩MOBA游戏的时候你们是不是经常说这句话?

反观FPS游戏,说句不好听的,菜就是原罪。一个是有能力赢的却输了,一个是本来我就打不过,我还能怎样,哪个挫败感更强?

MOBA游戏就是这样让人心累,明明不要浪就可以赢,你的队友却非要在死亡的边缘努力试探,告诉他他还不听,一不小心就把自己给搭进去了,我们通常称这种人为“团灭发动机”,他们能把五五开的局瞬间搞成一面倒。

好了,这就是为什么个人的认为MOBA游戏的挫败感更强一些的原因,如果你有别的想法你可以在下面补充。

MOBA类型的游戏失败了的挫败感要比FPS游戏强,这一点我是非常赞同的,但是发火还不至于,毕竟游戏嘛,不可能每个人都是和谐玩家,如果因为这就发火的话建议还是别玩游戏了,纯粹找气受。

在这里MOBA类型的游戏我们拿英雄联盟来举例子,FPS类型的游戏拿穿越火线来举例子。

游戏人数


首先英雄联盟最多也只能是10个人对战(六杀模式除外),因为人数的限制基本上就相当于是一对一,这时候个人体现就比较重要了,如果某一路崩了就会影响整体对局。

穿越火线则不会这样,因为在人数上多的原因,高达16人的游戏人数就算是送的飞起也懒得搭理你。

游戏时间


英雄联盟的游戏时间大家都知道,运气好了直接15投,运气不好要打半个多小时,穿越火线就不一样了,基本上十来分钟一局,丝毫不拖泥带水。而且最重要的一点就是穿越火线可以随便退房,只要不想玩了就直接退出去,而英雄联盟则是必须要游戏结束才行。

游戏参与性


英雄联盟毕竟只有十个人,在游戏中的每一次死亡都会影响着局势,特别是到后期的时候,光是黑白电视就要看好长时间。

穿越火线的参与性比较简单,没什么心里负担,被击杀了复活之后再来一次,死了再来,直到时间结束或者击杀数满为止,而且还可以随便换不同的武器,时间段、参与性高。
所以说还是人数少的锅,如果英雄联盟出一个30人的模式,上中野各三人,下路六个人的大混战模式,或者是可以随便退出游戏另开一局,你看还有没有挫败感。

到此,以上就是小编对于cf手游调三杀技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于cf手游调三杀技巧的1点解答对大家有用。

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