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  1. 如何评价电影《勇敢者游戏:决战丛林》?

如何评价电影勇敢者游戏:决战丛林》?

吐槽中。。。喜欢这部不要看了

电影本身太让人失望了,我倒在旁边人肩膀上熬过了大半个过程,因为对旧爱的大爱,没有思考就选的杜比厅,但。。。事与愿违。如果和95年的《勇敢者游戏》比,简直没个比,没办法,选了这个名字我就只能觉得这是在找噱头。年少时中央6电影频道每每播放时都会久坐在前面看完那一幕幕精彩的镜头。有人说,可能现在长大了,要求高了,完全不是额,不论是题材,情节都差的太多,这部《决战丛林》更像小孩子的***版动画片。但唯一一个能让我睁眼看下去的就是女主角,铁拳的颜值,是我的菜。。。。

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(图片来源网络,侵删)

在4D电***看的《勇敢者游戏2:再战巅》,我却睡着了。

对于这部电影,我的评价是6分。

其实我本来对《勇敢者游戏2:再战巅峰》是很期待的,哪怕在看电影之前看到豆瓣上只有6.2分。在电影上映前一天,我专门去电***柜台,问能否购买二天的电影票?然后早早的订了位置。电影的预告片我也都看了,包括巨石在B站上发的宣传视频。我之所以如此期待这部电影,一是因为我本身比较喜欢电子游戏,所以我也很喜欢《勇敢者游戏》系列这种表现游戏的电影。我看完第一部的时候,甚至觉得这是近些年游戏类电影的模范。二是家门口新开了一家电***,我一直想去试一下这家电***的4DX影厅。然后我看了一下12月的排片。我觉得这部表现游戏的电影,可能是这个月最适合看4d的电影。三是因为我个人很喜欢巨石强森。刚开始看的时候,我感觉《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影还是不错的。虽然电影开头,几个手机震动的镜头,就会造成自己***下面的震动,感觉很怪。不过,这部电影对于没有看过第一部的新观众,以及两年前看过第一部,但是把情节都忘记了的老粉丝,是很友好的。因为电影设计加入了两个新的冒险人物,也就是史宾塞的爷爷和其朋友Milo。由于这两个是新的角色,而且是老年人。因此他们对于游戏的设定有很多不清楚的。这样,老角色就会向他们讲解电影中的这个游戏世界同时也是在给新观众讲解。因此,即使没看过第一部,也不影响对于这部电影的理解。二是这部电影设计的角色转换,使人物性格与其外貌产生反差,带来了很多的笑点。强森在这部电影中的表演也是一个亮点,他在电影前段扮演的是爷爷,成为了这部电影的笑点担当;而在后面他又扮回了第一部中的角色。三是从四个人被吸进游戏世界以后,4D的效果就逐渐体现出来。在这部电影中,4D的效果有:座椅的俯仰移动、震动、吹气和喷雾。座椅的震动是跟电影的画面配合的,在一些很突然的画面,会加强惊吓的感觉。因此在整个看电影的过程中。我惊呼了两次。其中一次是开头冰箱被咬死的时候。四是电影角色的设定,相互之间的配合,一些关卡的设定,能够让人有玩游戏的感觉。以上电影的优点说完了。接下来我要开始吐槽了。这部电影真的太无聊了,尤其是后半个小时!电影刚开始的时候。我确实被吓到了。也有好几次笑出了声。但是从几个人偷骆驼的情节开始,我女朋友就在4D来回晃动的座椅上面睡着了。

当时我还想,可能是因为她不喜欢打游戏,所以觉得这部电影无聊。但是在吊桥斗山魈的情节以后,我也感觉越看越无聊。从几个人进入城堡打斗之后,我就有些熬不住了。

等我再清醒过来的时候,电影也已经结束了。我只看到几个人坐在咖啡馆里。然后一群鸵鸟穿越了过来。这应该是片尾的彩蛋吧?所以其实这部电影的结局我都没有看到。出了电***以后,我在想,睡着了可能是我个人的问题。但我也同时在想,为什么我在4D晃动的座椅上都能够睡着,而且才晚上九点多。后来我想,就是因为这部电影太无聊了,而且无聊这个问题还是很致命的。这部电影是靠***驱动剧情的,也就是主角一行人,为了通关游戏而不断的往下走,期间去克服各种困难。我思考的,这部电影让人感觉无聊,也就是抓不住观众的原因:一是没有足够吸引观众的角色。一部电影下来我们看不到角色内心的矛盾,人物关系都比较平淡。二是缺少意外。哪怕电影中经常有人突然丧命。但给观众的感觉就是,这只是一部游戏。所以最终主角一行人一定都能够出去,谁都不会真正的死亡。因此观众都能够预测到结局,哪怕会因为一些突然的情节被吓到,却不会为主角一行人的命运而真正感到担忧。三是电影所展现出来的游戏世界与现实有一定的差距,因此观众缺少代入感,很难把自己置身于电影当中。四是电影作为一部展现游戏的电影,一些场景的设计虽然很有意思,但却没有给人奇幻、梦幻,或者绚丽、宏大的感觉。电影没能展现出更加精彩的、更能吸引人的异世界。五是第二部的闯关设计,与第一部相比,缺少团队内的互相配合。六是作为动作片打戏太无聊。基本上就是一拳头打倒一个敌人,一拳头打倒另一个敌人;一脚踢飞一个敌人,捡一个双截棍又打倒了另一个敌人。动作设计太简单。虽然这部电影有一些精彩、独特的地方,但它没有做好的地方更多,甚至比第一部都差很多。总之,这是一部无聊的让人睡着的电影,我最多只能给六分。

这部乍看不知道从哪儿飘出来的电影,其实竟然是一部续集,而它的前作,要追述到遥远的1995年。这部由罗宾·威廉姆斯主演,因为被译制过在六台循环播放过多年的电影,构成了很多暴露年龄人群的童年回忆。其中也很惭愧地包括了本人。

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前作的故事更儿童一些,讲得是一个因为玩了<Jumanji>被困在森林里很多年变成了大叔的男子,和两个因为好奇也玩起了这个游戏的小屁孩,一起继续游戏的故事。

这个<Jumanji>当时还是个类似大富翁的情景游戏,丢骰子走格子,然后游戏描述的场景会实体化,撑过去就算过关。

想必绝大多数人对1995年那部《勇敢者游戏》并不陌生。第一部委实经典难以超越,第二部《勇敢者游戏:太空飞行棋》虽有创新却不如第一部有趣,幸好时隔多年之后,第三部作品《勇敢者游戏:决战丛林》开启全新化卖萌的喜剧化模式,让人看到更多惊喜。

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现实生活中的道恩强森本是一个肌肉***,在屏幕上也多扮演强悍大块头的巨人形象。而此番,道恩强森则在《勇敢者游戏:决战丛林》中饰演一个胆小怕事、性格懦弱给常被人欺负的瘦弱宅男。这个瘦弱宅男无意中因为机缘巧合和同学玩了一把电子游戏,结果选中高大威猛解色设定的他,竟然直接进入到虚拟世界,变成一个高大威猛的肌肉***。这也真是酷毙了!

颇有萌趣的是,现实生活中他那几个性格迥异的小伙伴们,也选定和自身性格截然不同的角色,有的变身发福秃头教授,有的变身矮小灵活行李手,有的变成***小辣妹。这四个小伙伴们在虚拟的森林和暗黑世界中穿行,既要对抗自然猛兽,又要防止那些潜伏在其中暗黑势的终极猎杀。这种“嗨”到极至的情境设置,瞬间让故事变得有趣而好玩起来,更多胆战心惊,亦不乏突如其来的笑点。

从精神方面解析,梦境往往是现实世界的反面,或精神世界的延续。至少弗洛依德和荣格是这么认为的。同样,《勇敢者游戏:决战丛林》中的人物变身和丛林遭遇中每个人的不同反应,亦是现实世界的精神延续。只是,在这个虚拟抑或真实的游戏世界里,每个人都变成现实的反面。现实生活中每个人内心的不安都在游戏世界里得以弥补,以另类变身的方式真实再现。


譬如,游戏中那个身份发福的教授在现实生活中本是一个刻板的家伙,而在游戏世界里却那么风趣幽默,堪称一个行走着的喜剧教材。而之于现害生活中那个生活在自卑和恐慌之中的道恩强森,则一反常态地身成肌肉***。这个***一边带领小伙伴们反猎杀,一边不停地卖萌搞笑。影片中,这种反差萌体现在道恩强森这个大块头身上,让人忍俊不禁放浪大笑。

其实,《勇敢者游戏:决战丛林》讲的还是“关于成长”和“合作”的精神主题。这个看起来很废柴也不乖的小伙伴无意中闯入游戏世界,每个人都身怀旷世绝学,每个人都有自己的优点和不足。更重要的是,每个人都有三条命,三条命用光的话,你就真的不能回到现实世界中去。

此中穿越丛林的决战过程,对每个当事人都是一个全新的考验,每个人都要摆脱成见,每个人都要克服心理障碍和自身的不足,力求在互相信任、互相分享中通力合作,最终才能完成任务。换言之,一个人终究是孤独的,无力的,卑微的,只有组团反击,才能看到光明。


这次丛林之战更像一次炼狱之旅,每个人都得经过灵魂洗礼。所以,瘦宅男最终勇敢地说出了心里话,与朋友重归于好。橄榄球队员亦回到好友的身边,每个人都放开自己,接纳对方走进对方的世界。就该片内容来说,看似是一个险象环生的森林对决,实则是一部青少年成长日记,而且是每个人成长过程中不可或缺的身心灵日记。

梦境是现实的神话延续,游戏是现实的精神弥补。仅就这点来说,《勇敢者游戏:决战丛林》就值得去看。

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