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cf金字塔跑酷攻略,cf金字塔跑酷教学***

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于cf金字塔跑酷攻略问题,于是小编就整理了3个相关介绍cf金字塔跑酷攻略的解答,让我们一起看看吧。

  1. cf如何练习跑酷?
  2. 穿越火线游戏里的大神,你最佩服哪一种?
  3. 所有沙盒游戏中,你觉得哪个游戏最值得欣赏?

cf如何练习跑酷?

楼主你好,我是游戏爱好者小刘。

关于穿越火线里面跑酷如何练习?怎样才能成为跑酷大神。就这个问题,小刘分享一下自己经验

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(图片来源网络,侵删)

一、侧身鬼跳

WA、WD,这个方法比正常走路快一秒。

二、平地转圈

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非常实用的一个方法,wasd轮流按,先后顺序看情况,按键时候同时顺时针或者逆时针拉鼠标

三、Z字步伐

方法就是左边后跳一下,然后迅速右后边跳一下,救世主模式里面用于救世主被群殴的情况,配合榴弹的节奏就要自己掌握了。

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(图片来源网络,侵删)

四、卡点走位

被前面僵尸追被后面僵尸抓的时候,这时候看到前面僵尸快靠近的时候,把握时间在抓的时候适当的时候往后退一下在往前走一步,因为僵尸挥抓有延迟的。

比如:跳出去的时候蹲,可以跳得更远。跳出去在空中的时候可以调转方向落地之后可以直接起跑。跑动中注意随时转向,不要一个劲儿的往前跑(人的速度没有僵尸快,跑酷就是利用跳和障碍物之间的转向来拖住僵尸)跑酷的路线不要仅仅只有一条,因为僵尸会提前堵住这条线。真正的跑酷高手都是没有固定路线的,全场只要没有僵尸的地方都能跑。如果跑动中失误了,不要慌,如果僵尸靠近了,那么不要想着转身跑,短距离内再厉害的高手也跑不过僵尸,可以冲着僵尸冲过去,在接近僵尸的瞬间,转身绕过去。大部分僵尸都会被直接绕成傻子。如果刚开始练习跑酷,可以用枪阻碍一下僵尸的追赶。也可以用闪光帮助自己及时逃脱。还有烟雾也可以掩护自己。熟练了之后就进行空手跑练习。

O(∩_∩)O 多加练习!!!!!!!!!!!!


跳出去的时候蹲,可以跳得更远。跳出去在空中的时候可以调转方向,落地之后可以直接起跑。跑动中注意随时转向,不要一个劲儿的往前跑(人的速度没有僵尸快,跑酷就是利用跳和障碍物之间的转向来拖住僵尸)跑酷的路线不要仅仅只有一条,因为僵尸会提前堵住这条线。真正的跑酷高手都是没有固定路线的,全场只要没有僵尸的地方都能跑。如果跑动中失误了,不要慌,如果僵尸靠近了,那么不要想着转身跑,短距离内再厉害的高手也跑不过僵尸,可以冲着僵尸冲过去,在接近僵尸的瞬间,转身绕过去。大部分僵尸都会被直接绕成傻子。如果刚开始练习跑酷,可以用枪阻碍一下僵尸的追赶。也可以用闪光帮助自己及时逃脱。还有烟雾也可以掩护自己。熟练了之后就进行空手跑练习。

方法/步骤

4/6 分步阅读

武器准备:有小刀或者是手雷就可以了,因为这些都是非常轻的武器了,利于跳跃

2/6

角色选择:角色是不太需要考虑的,选择好一个自己习惯的就可以了

3/6

地图选择:新手是一定要到生化金字塔,这里的跳点最多,以后熟练了几乎所有的地图都是可以跑酷的

4/6

模式选择:新手建议到救世主模式,这个模式幽灵比较少,终结者模式也是可以的,不过幽灵发展的很快

5/6

穿越火线游戏里的大神,你最佩服哪一种?

一把狙玩遍全模式,早在2008年的时候,AWM就是基础三件套必备的一把(沙鹰副武器先不要算)。而运输船、金字塔里的那些“追魂狙”是最可怕的,游戏刚出来我和一般人一样,就拿着M4从门口往过冲,就是左手刚出门瞬间被击倒。我最赌气的时候连着冲出去被击杀了5、6次之后我屈服了,选择“钻狗洞”打突袭。一次两次还可以,后面只要跳出来就被空中击倒,我当时最怕的就是那些玩狙的玩家

运输船还好一点,尤其是那个金字塔,真的能让人心里崩溃。南方大区的大神是一个又一个,很多都是CS转过来的玩家,一把狙他就能给你当步枪拿过来跟你干,盲狙、甩狙、瞬狙那时候都是大神的标志。能透过烟雾靠着瞄准镜显示的红色ID瞬间将你打死,这都是一个狙击手的感觉,手和意识基本上是同步的,在2008年一个能上少尉的玩家我都是直接仰视的。

狙在幽灵模式的表现:我有时候就想不通了,到底他们是不是开挂,我幽灵刚出门就瞬间***掉了是不是我的动作太大,这个被打死几次也就明白了。后来动作放慢,狙神听呼吸还是就把你的方位确定了。我就在石柱子后面他都能转过来把我一枪废了,0:8的战绩也只有在那些年能打的出来。

玩刀的靠走位,玩狙的靠意识,打爆破我就对这些狙神是从08年虚到今天。即使面对60级的玩家,我在沙漠打爆破过中门也是小心谨慎,封烟都成了一种习惯。会玩狙就是有那个资本,永远是在用1条命换多条命,他把狙对准你,即使距离拉近拿的***你都感觉很虚。这是正常的,狙在所有射击游戏的地位那都是一个顶峰。行走整个穿越火线我别的都不服,就服能把一杆狙能玩到出神入化的那种境界。打什么都是一枪的事,在巴雷特没出来的时候AWM几乎是标配,后来出了之后,一把TRG—21(轻狙)、一把***(重狙)这两把武器直接是通全图,轻狙***,重狙打生化,局局不吃亏。***打终结者模式从开始到现在还在一直延续,是狙影响了整个游戏本身。而用狙的狙神压阵,我就最佩服这种人,“传奇狙神”——70KG,他的职业生涯就是能够1对多,把队友失败边缘拉起来的一个人。而70KG那登峰造极的狙术也是让人折服。

佩服那种堪比外挂的大神和一直伴随着这个游戏的人,有些人瞬狙快到令人发指,反应和操做无敌!最应该敬佩的是那些一直是线上的老兵,现在的cf几乎都是老兵,个个都玩的不错,也可能神器毁了cf让这个本该公平的游戏不再平衡,也有可能这款游戏已经适应不了当前网络游戏热爱着的需求,总之老兵不老,cf是我们这代人的青春!


所有沙盒游戏中,你觉得哪个游戏最值得欣赏?

谢邀

不少人可能会第一时间想到《[_a***_]大镖客》、《侠盗猎车手》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏,但是笔者这里要纠正一下这些游戏并不是沙盒游戏。


想要回答题主的问题,下面笔者从下面三个方面详细的分析一下

什么是沙盒游戏

沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系

沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏

沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢衍化而来的一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,通常包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。沙盒游戏的特点是能够改变或影响甚至创造世界,创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

沙盒游戏中,有两个神级的存在,一个是在3D称霸《我的世界》,另一个是在2D称霸的《泰拉瑞亚》。

除开这两个游戏外,球球个人最欣赏的一款沙盒游戏是:《方舟》。

来说说为什么欣赏这款游戏。

首先对于球球来说,像素类的虽然也能接受,但心里其实还是更喜欢真实点的沙盒游戏,这样代入感会更强,也更容易让人沉浸下去。

《方舟》这游戏对于有收集癖的玩家而言,可以说绝对过瘾,游戏里你见到的任何生物,几乎都能驯化成自己的宠物(大部分是各种恐龙),驯化就不说了,还能当坐骑,还能守家。从这一点来说,这个设置就很讨人喜欢。

而除了收集各种宠物外,整个游戏的环境也很让人沉迷

球球我第一次玩这款游戏的时候,啥都不懂,手上拿个锄头满山跑,然后钻进了一个丛林里。

当时钻进去还不觉得有什么,结果慢慢天黑了,手上又没火把,在乌漆嘛黑的树林里乱窜那才叫一个恐怖,然后就不知道遇到几只什么龙,太黑了就跟着我追,球球我一路乱窜最后从树林跑出来跳到水里才解围。

谢谢邀请

首先在我玩过的沙盒游戏里面,觉得沙盒游戏里面最值得欣赏的是泰拉瑞亚。

1.人物的造型独特。

从一开始进入游戏的时候,我们就可以按照自己的意愿来配搭自己所喜欢的形象。游戏里面的各种套装服饰做的非常的仔细认真有个性。比如圣诞节服装。万圣节服装。仙人掌套装等,他们的设计可以跟当今的时装设计师来媲美。

2.装备武器多样化。

里面每一个套装都配备有六个以上的武器。没错,是每一个套装里面的套装,我认知的话都有20多套。更何况还有多样的坐骑系统,boss的装扮。boss的独特武器。要我们在玩的同时感受的到游戏的乐趣。

3.令人感觉到恐惧的BOSS

我还记得当时第一次玩的时候,打的第一个boss是一个大眼球。当时我就震惊了,这个大眼球突然冒出来。现在回血还有一点怕,boss的攻击方式非常的多样,而且强烈。你不小心就会要重新再来。

4.丰富多彩的建造系统。

玩家可以利用游戏里面各种材料建造属于自己风格的房子。金字塔,万里长城,天空之城。埃菲尔铁塔。美国自由神像。这统统都可以在游戏里面建造。只有你想不到,没有做不到。游戏里面的植物有些会经过时间的推移而长大,结果是一个很创新的玩法。


arma/ofp 即捷克波西米亚工作室的武装突袭/闪点行动系列。目前最好的军事模拟沙盒。(以下图有点多,3G党注意)---讲这个之前必须澄清两个概念:开放世界游戏和沙盒游戏。以GTA为代表的这类游戏即开放世界游戏,玩家可以满世界探索,可以任意完成主线支线任务,具有很高的自由度。但玩家还是局限在制作者给定的想法中。而沙盒游戏,就像这个名词:“沙盒”。你可以利用游戏软件里提供的素材构建出任何你想象的图景,实现你多样化的游戏构思而不仅仅是去接受别人强加给你的体验。而且相对于专业软件,它必须上手简单界面亲切。沙盒游戏往往包括游戏和编辑器两部分。沙盒游戏往往是开放世界游戏,但开放世界游戏做不了沙盒。---对于我来说第一次接触这种概念的游戏是 BIS 2001年的杰出作品:闪点行动<OperationFlashpoint>,OFP。OFP以真实的战争氛围(弹道模拟,天气模拟,真实时间日出日落,真实星空定位等特性)、自由度极高的游戏体验、深刻且具反思精神的游戏剧情建立了一群坚定的粉丝。而其当时来说革命性的编辑器系统和相当高的mod支持度更令此游戏活力保持至今:哪个军宅不幻想着能自己做一把战争题材的导演呢:)相比同时代的同类三角洲部队等高出太多,当时的我可以用如获至宝来形容。这是我编辑的一个OFP典型任务演示,里面的人物模型和枪械从贴图到模型到config都亲自修改制作:闪点行动:《马尔登岛危机》单人任务、mod演示

毕竟OFP是2001年,13年前的玩意。其他再牛逼,图像和声音引擎毕竟落后时代了。但BIS一路发展下来,去掉专业的军事模拟软件VBS,她的正统续作从ARMA到ARMA3,还衍生出了DAYZ(去年大红大紫的mod后来发展成独立游戏),Iron Front(OFP时代的mod,后来成了ARMA2引擎下的独立游戏)2部作品。大幅度强化的图像和声音效果,使ARMA3的画面表现在大部分游戏之上。

而最重要的是一样保留了OFP时代的高自由度、高拟真度特性及编辑器支持,你可以在Armaholic上面找到全球玩家制作的各种***。这是个我编辑的Iron Front任务视频:WELCOME TO THE SECOND WORLD WAR (Ver_2)这是个我重制的MGS风格单位:

到此,以上就是小编对于cf金字塔跑酷攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于cf金字塔跑酷攻略的3点解答对大家有用。

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